信息工程系
第一届“破晓杯”王者荣耀比赛成功举办
4月19日,信息工程系第一届“破晓杯”王者荣耀比赛圆满落幕。本次比赛本着用规范化的专业电竞态度打造线下移动电竞赛事,在丰富学生业余生活的同时,引导大家正确认识移动电子竞技。自报名通道开启以来,信息工程系100余名电竞爱好者咨询并报名参赛。
本次比赛是由信息工程系联合立新教育集团共同举办,团总支下设新媒体社团作为承办部门,师生上下齐心,积极筹备,以确保活动顺利开展。
比赛过程中,计算机21-3班、动漫22-1班、数媒22-4班作为三维游戏与影视后期班级,本着寓教于乐的教学理念,以活动宣传为切入点进行了短视频宣传片与游戏人物模型搭建的作品制作并展示。
影视后期专业学生通过此次比赛有机会参与制作比赛相关的视频,更好的促进同学们的专业技能的提升。
比赛中选手们全神贯注,各式绝活轮番上阵,教科书式的精彩操作让人眼花缭乱,更点燃了全场的氛围。王者少年的英雄梦!王者荣耀竞赛让我们见证了最强王者的诞生,更让我们感受到了电竞所带来的乐趣和感动。热血竞技。回顾本次比赛。各战队不仅带来替补队员,还带来各自的室友们前来助威,用不同的方式为比赛“加油”“鼓劲”,将比赛气氛推向高潮。
经过持续18天的激烈角逐,在近百名王者荣耀选手的见证下,信息工程系第一届“破晓杯”王者荣耀比赛冠军已经诞生。他们是来自(技工校)计算机20-1班的战队。
同时,高职计算机应用技术21-1班的和高职动漫制作技术22-1班的战队分别获得了亚军与季军。
阮方瑀获得了总决赛最有价值选手的殊荣。
通过本次电子竞技大赛,信息工程系学子们不仅加强了对竞技比赛的认识,更发扬了电子竞技的健康、团结、向上、拼搏精神,并通过电子竞技培养参与者最大限度的发挥个人技术、团队协作能力。信息工程系将继续为开创和丰富学生第二课堂而努力,秉持着提升“应用型”人才的综合素质与技能,提供绝佳的展示舞台的精神,为广大学子举办更多贴近学生生活的活动。
撰稿:张连连 王磊
一审:李洁璞
二审:张然然
发稿部门:信息工程系
拍摄:壹号电影工作室